×
Написать в WhatsApp Написать в Telegram
или с телефона
noturl
Smart HR
  • О компании
  • Услуги
    • Подбор персонала
    • Карта рынка кандидатов
    • Карьерное консультирование
  • Индустрии
    • Диджитал
    • Медиа и СМИ
    • Информационные технологии
    • Энергетика
    • Производственные компании
  • Работодателям
    • Подбор в сфере продаж
    • HeadHunting
    • Подбор финансового персонала
    • Подбор HR-специалистов
    • Подбор инженеров
    • Подбор ТОП-менеджеров
    • Подбор ИТ-специалистов
    • Подбор диджитал-специалистов
    • Международный и региональный подбор
  • Соискателям
    • Карьерное консультирование
    • Профориентирование
    • Репетиция интервью (собеседования)
  • Контакты
Заявка онлайн
  1. Вы здесь:  
  2. Smart HR
  3. Диджитал
  4. 3D-дизайнер

Поиск 3D-дизайнера под ключ с гарантией

Smart HR — современное рекрутинговое агентство полного цикла со специализацией в диджитал, медиа и ИТ.

Предлагаем полный спектр услуг по подбору персонала, включая поиск и подбор кандидатов, проведение интервью, оценку компетенций и тестирование, предоставление рекомендаций и помощь в адаптации новых сотрудников.

Понимание
рынка

Глубокая
экспертиза

Предоставление
гарантий

  Скачать презентацию   Задать вопрос

Подбор 3D-дизайнера под задачи компании — это не про фильтрацию резюме с ключевыми словами. Это про прицельный найм специалиста, точно ложащегося в суть проекта: будь то моделирование объектов под игровую механику или создание фотореалистичных сцен для каталога предметов интерьера. Ошибка в этом выборе — не абстрактный риск, а реальные потери: запуск откладывается, команда буксует, бюджеты «плывут», а результат — в лучшем случае — на среднем уровне.

То, что называют «подбор дизайнеров», часто сводится к параду резюме и красивых портфолио. Но сильный рендер мебели в стиле хай-тек не говорит ничего о том, как специалист справится с промышленной сборкой low poly ассетов для игры на Unreal Engine. Уже на первом уровне проектной задачи дизайнер, не знакомый с pipeline или специфическими ограничениями среды, начнёт буксовать. А дальше — переделки, коммуникационные сбои, потеря темпа команды. Мы видели десятки таких случаев.

Поэтому мы подбираем не просто «опытного 3D-дизайнера» — а вашего 3D-дизайнера. Который знает, как интегрировать анимации материалов в Unity под нужды вашего разработчика. Которому не придётся объяснять, как строится сцена для каталога, если задача — смоделировать офисную мебель в 3ds Max с реалистичными текстурами под 4К-рендер. Это не просто «поиск кандидатов», а архитектура людей под проекты. Под конкретные сроки, формат взаимодействия, технические параметры и состав команды.

Критически важные факторы при поиске 3D-дизайнера

Запрос «поиск 3D-дизайнера» может подразумевать десятки различных реальностей. Кто-то ищет инженера по фотограмметрии с опытом в Blender и Houdini, кто-то — компактный аутсорс-пакет на дизайнеров low poly под мобильную игру. В каждом случае «опыт» выглядит по-разному. И вот с чем нужно определиться до старта:

  • Где и как будет работать дизайнер: in-house в офисе, на гибриде, удалённо? Или вы ищете проектного специалиста на месяц плотной работы? Сценарии разные, а это влияет на модель найма и требуемые soft skills: от степени самостоятельности до скорости вовлечения в культурный контекст команды.
  • Технический стек: Maya, 3ds Max, ZBrush, Marvelous Designer — и это ещё только софтовая часть. Плюс знание движков (Unity, Unreal), связей с pipeline анимации, навык UV-развертки, понимание нормалей. Без чёткого технического фильтра можно найти портфолио с впечатляющими изображениями, но не специалиста, который справится с задачей.
  • Отрасль, в которой работает ваша компания: архитектурная визуализация, предметный дизайн, анимационные короткометражки, геймдев, NFT-объекты, AR/VR-контент. У каждого направления — разные подходы к pipeline, детализации, движениям в сцене, логике построения моделей.
  • Soft skills: умение работать в agile-среде, вовремя коммуницировать проблемы, быть гибким в feedback loop. Например, если проект итеративный (игра в альфа-версии), дизайнер с позицией «нарисовал и ушёл» станет барьером.

Примеры задач, в которых важен именно точный подбор 3D-дизайнера:

  • Компания выпускает каталог мебели и ищет специалиста, который создаст 3D-визуализации без необходимости постобработки. Требуется знание 3ds Max, Corona Renderer и опыт создания визуализаций с уровнем «рендер как фото».
  • Разрабатывается мобильная игра на Unity. Нужно системно строить low poly ассеты с оптимизированным весом моделей, чёткой топологией, знанием baking техники и пониманием специфики GPU-загрузки.

В обоих случаях «найти опытного» — не про универсальность. Это про приземлённый, технологически встроенный, тактично подобранный опыт. И под это подбираем не только резюме, но и мотивацию, темп выполнения задач, навыки взаимодействия.

Как мы подбираем 3D-дизайнеров: алгоритм за результатом

В процессе подбора 3D-дизайнера мы не делаем ставку на красивые портфолио или шаблонные алгоритмы оценки. Нас интересует результат: насколько точно человек решает поставленную задачу. За этим стоит чёткая система, в которую вовлечены эксперты из индустрии.

Вот как выглядит наша работа:

  1. Глубокий брифинг и погружение в проект. Подбор сотрудников начинается с понимания, как устроен ваш бизнес. Мы не просто спрашиваем «кого хотите найти», а разбираем:
  • Какая технология в основе?
  • В чём измеряется результат?
  • Какие сроки на задачу, и как устроена команда?
  • Кто будет работать с дизайнером: продюсер, технический директор, продуктовая команда?
  1. Фильтрация на техническом уровне. После этапа открытого поиска (о нём далее) мы отсеиваем поток резюме по технической базе — знание инструментов, релевантные кейсы, примеры проектов. Дальше проходит не более 15% кандидатов.
  2. Экспертная верификация. Наши специалисты проводят технические интервью с претендентами. В команде всегда есть кто-то с индустриальным 3D-фоном — понимающий, как устроена сцена, где косяки в сетке, каким должен быть подход под задачи движка. Это не формальная проверка — это профессиональный разговор.
  3. Реальные тестовые задачи. Мы просим кандидатов выполнить фрагмент задачи из вашего проекта — настроить сцену, сделать модель, оживить объект по вашему техническому ТЗ. Это убирает риск столкнуться с «теоретиками» или «с дизайнерами-витринистами», которые не могут воспроизвести работу на вашем уровне требований.
  4. Воронка фильтрации и красные флаги. Из десятков откликов, как правило, до финала доходит 2–3%, уже прошедших техническую, поведенческую и мотивационную проверку. Мы выносим за скобки тех, у кого завышенные ожидания, нестабильная история проектов, слабые коммуникации или нет умения работать под конкретные условия.
  5. Обоснование для каждого финального кандидата. Мы предоставляем не просто профили, а объяснения: почему именно этот специалист подходит (или не подходит). Вплоть до технической аналитики: пример визуализации, поведение в техинтервью, софт-навыки, обратная связь по тестовому.

Пример: один из наших клиентов искал motion-дизайнера для работы в Unreal Engine. Мы провели фильтрацию по 72 кандидатам, отобрали трёх, один из которых после технической верификации оказался сильнее ожиданий — впоследствии он стал тимлидом в команде. Его знание технологий, умение проектировать a pipeline, коммуницировать с разработчиком и дизайнером по UI — сработало в пользу полноценного результата, а не просто найма.

Фокус на задаче и понимание проектной специфики позволяют не просто закрыть вакансию, а эффективно встроить человека в проекты. Это означает меньше рисков, устойчивый результат и — главное — талант, который делает вашу задачу своим делом.

Где и как мы ищем: доступ к сообществам, а не только отклики с job-сайтов

Поиск 3D-дизайнера по классическим каналам — HeadHunter, открытые стажировки, резюме-ленты — даёт результат, но поверхностный. Сильные специалисты не висят в открытом доступе: они в комьюнити, практиках, авторских чатах, школах и профильных группах. Мы используем эти нетривиальные каналы.

  • Закрытые дизайнерские сообщества. Мы участники десятков локальных чатов и форумов, где находятся практикующие 3D-дизайнеры: артисты с опытом в Maya и Substance Painter, разработчики ZBrush скульптов, специалисты по Max и Corona. Это не витрина, это действующие инженеры визуализации.
  • Прямые партнёрства с профильными школами и программами. У нас есть выходы на выпускников авторитетных курсов с технической сертификацией — где важен не диплом, а реальный pipeline и наличие финального проекта, отражающего навыки.
  • Работа с фриланс-сообществами и relocation. Мы умеем работать с горизонтом шире городского. Фрилансеры, которых можно временно встроить в ваш проект, специалисты, готовые к переезду, или работа полностью в удалённом формате — всё обсуждаемо. Мы ориентируемся на задачу, а не на географию.

Пассивный найм (ждать, когда пришлют отклик на сайт) — противоречит скорости и качеству. Мы действуем проактивно: ищем тех, кто не размещает резюме, но строит pipeline, делает проекты и может масштабировать ваш. Факт доступа к таким каналам — один из решающих факторов, почему наш подбор 3D-дизайнера приносит результат, а не бесконечные интервью.

Какие риски мы снимаем при найме 3D-дизайнера

Ошибки в найме 3D-дизайнера обходятся дороже, чем в других диджитал-позициях. Модели — сложные, дорогие по времени и пересозданию, связаны с командной работой, а часто — завязаны на внешних заказчиков. Мы снимаем ключевые риски в команде уже до того, как дизайнер окажется у вас в работе:

  • Фейковое портфолио или работа без понимания pipeline. Мы проверяем источники файлов, формат поведения в сцене, соответствие кейсов заявленному стэку — всё это фильтрует тех, кто «нарисовал по урокам» и хочет продавать это как профессионализм.
  • Слабая интеграция в команду и саботаж процессов. Важно не только сделать, но и встроиться: в таск-менеджеры, в код-ревью, в производственный темп. Мы тестируем уровень коммуникации, гибкости, понимания руководителя, приоритезации — те вещи, которые губят проекты в релизной стадии.
  • Срыв сроков и переписывание сцен. Без практики управления задачами и верстки времени многие дизайнеры переоценивают свои силы. Мы учитываем это и подбираем тех, кто знает, как разложить задачу и точно соблюдать тайминг.
  • Избыточно профессиональные, но непрактичные специалисты. Бывает, что дизайнер знает всё — от Houdini до procedural animation, но не может сделать простую мебель, соответствующую ТЗ. Мы подбираем под задачу, а не под универсальность.

Гарантия, что человек не просто «что-то делает в 3D», а делает то, что нужно в ваших условиях — это то, что отличает наш подход.

Наш опыт в подборе digital-дизайнеров: цифры, кейсы, компетенции

За последние два года мы завершили подбор более 120 digital-специалистов, среди которых — 3D-дизайнеры для индустрии геймдева, архитектуры, ритейла, образовательных программ и VR-платформ. География — от Москвы до удалённых проектных команд в Европе. Форматы — от in-house найма до временного подключения под ключевые product-мейлстоуны.

Результаты говорят сами за себя. Мы не просто выполняем задачу поиска 3D-дизайнера — мы фокусируемся на реализуемости проекта нашими руками. Работая с компаниями из игровой отрасли, мы делали подбор не по стеку, а с учетом внутренней структуры команд: важно было найти человека, который взаимодействует с narrative-директором, аниматорами и кодерами одновременно — такой специалист стал не просто визуализатором, а частью движка проекта.

Один из наших клиентов в сфере ритейла описал работу так:

«Нам нужен был дизайнер под реалистичную визуализацию мебели — казалось бы, классическая задача. Но команда подобрала человека, который знал нюансы света, умел имитировать текстиль под наш бренд, подбирал текстуры, совместимые с печатными материалами. Макеты почти без доработок пошли в работу.»

Для нас подбор 3D-дизайнера — это не механический найм. Мы думаем, как разработчик, как арт-директор, как менеджер, которому нужен стабильный, внятный результат — а не просто исполнители с резюме.

Ход найма под контролем: что получает заказчик на каждом этапе

Процесс найма 3D-дизайнера у нас прозрачен. Вы не получаете «пачку анкет», после которой остаётесь один на один с вопросами. Все шаги контролируются нашей командой: от первого обсуждения до выхода кандидата на задачу.

  • Регулярные чек-ин встречи. Каждые несколько дней вы получаете апдейт о статусе поиска: количество кандидатов, фидбэк, рыночная аналитика.
  • Формулировка альтернатив. Иногда мы предлагаем другой тип специалиста, если видим, что изначальное ТЗ не даёт нужного эффекта — но объясняем причины.
  • Прозрачная аналитика по каждому кандидату. Техническая карта, софт-оценка, мнение отраслевого эксперта и прогноз по эффективности в вашем проекте — вы видите всю картину при принятии решения.

Вы остаетесь заказчиком, но с командой, которая закрывает белые пятна и экономит самое важное — ваше время.

Что делать дальше, если нужен 3D-дизайнер «под задачу»

Опишите задачу. Не вакансию, а именно то, что должно быть выполнено. Какие сцены, какой движок, сроки, детализация, тип команды. Мы поймём, кто вам нужен, и подскажем решение, с которым проект поедет вперёд.

Расскажите о сотрудниках, которые нужны, и мы начнём поиск

Свяжитесь с нами удобным способом и мы детально проконсультируем вас.
Написать в Телеграм Написать в WhatsApp

Smart HR — современное рекрутинговое агентство полного цикла со специализацией в диджитал, медиа и ИТ.

Услуги

  • Подбор персонала
  • Карта рынка кандидатов
  • Карьерное консультирование

Направления

  • Диджитал
  • Медиа
  • Информационные технологии
  • Энергетика
  • Производственные компании

Соискателям

  • Карьерное консультирование
  • Профориентирование
  • Репетиция интервью

Информация

  • Блог компании
  • Канал в Телеграм
  • Страница в VK
  • Канал в Дзен

© ООО «Смарт Эйч Ар». Все права защищены.